środa, 4 czerwca 2014
wtorek, 3 czerwca 2014
Tworzenie Postaci cz.3 Klasy i Umiejętności
Technik- potrafi składać i naprawiać przedmioty.
Rusznikarz- Technik tyle ,że od broni.
Handlarz- zna tajniki handlu wie co ,komu ,gdzie i za ile sprzedać ,aby osiągnąć jak największy zysk.
Stalker- orientuje się na powierzchni, nie gubi się na niej, zna niebezpieczenśtwa z nią związane,
Łowca- zna zachowania mutantów oraz ich czułe punkty, wie które części ich ciał są jadalne lub użyteczne,
Eksplorator- ma łatwość w odnajdywaniu ukrytych lub niezbadanych częśći metra,
Zbieracz- wie co ze sobą zabrać by zarobić, odróżnia rzeczy wartościowe od chłamu,
Wojownik/Żołnierz- potrafi posługiwać się bronią lepiej niż inni
Obrońca- ciężkozbrojny opnacerzony wojownik broniący swej stacji
Złodziej- bandyta okradający innych ludzi
Inne- gracze mogą także stworzyć własną klasę, muszą nadać jej nazwę i po krótce opowiedzieć czym zajmuje się jej członek.
Klasy z Umiejętnościami Startowymi
Każda z postaci wybiera umiejętności według schematu poniżej , jeśli gracz wybierze z przypisanego do klasy drzewka wybrana umiejętność jest o poziom wyższa oto tabela klasa-drzewko
Technik: Technika
Rusznikarz: Rusznikarstwo
Handlarz: Gadka, Inne
Stalker Orientacja, Inne, Walka
Łowca Polowanie, Walka
Eksplorator Orientacja, Złowdziejstwo
Zbieracz Sprawność Fizyczna, Inne, Złodziejstwo
Wojownik Walka, Rusznikarstwo
Obrońca Walka, Technika
Złodziej Złodziejstwo, Inne
Wybór Umiejętności
1. Dwie na k12
2. Trzy na k10
3. Cztery na k8
4. Pięć na k6
5. Sześć na k4
Wszystkie nie wybrane umiejętności są na k2.
Rusznikarz- Technik tyle ,że od broni.
Handlarz- zna tajniki handlu wie co ,komu ,gdzie i za ile sprzedać ,aby osiągnąć jak największy zysk.
Stalker- orientuje się na powierzchni, nie gubi się na niej, zna niebezpieczenśtwa z nią związane,
Łowca- zna zachowania mutantów oraz ich czułe punkty, wie które części ich ciał są jadalne lub użyteczne,
Eksplorator- ma łatwość w odnajdywaniu ukrytych lub niezbadanych częśći metra,
Zbieracz- wie co ze sobą zabrać by zarobić, odróżnia rzeczy wartościowe od chłamu,
Wojownik/Żołnierz- potrafi posługiwać się bronią lepiej niż inni
Obrońca- ciężkozbrojny opnacerzony wojownik broniący swej stacji
Złodziej- bandyta okradający innych ludzi
Inne- gracze mogą także stworzyć własną klasę, muszą nadać jej nazwę i po krótce opowiedzieć czym zajmuje się jej członek.
Klasy z Umiejętnościami Startowymi
Każda z postaci wybiera umiejętności według schematu poniżej , jeśli gracz wybierze z przypisanego do klasy drzewka wybrana umiejętność jest o poziom wyższa oto tabela klasa-drzewko
Technik: Technika
Rusznikarz: Rusznikarstwo
Handlarz: Gadka, Inne
Stalker Orientacja, Inne, Walka
Łowca Polowanie, Walka
Eksplorator Orientacja, Złowdziejstwo
Zbieracz Sprawność Fizyczna, Inne, Złodziejstwo
Wojownik Walka, Rusznikarstwo
Obrońca Walka, Technika
Złodziej Złodziejstwo, Inne
Wybór Umiejętności
1. Dwie na k12
2. Trzy na k10
3. Cztery na k8
4. Pięć na k6
5. Sześć na k4
Wszystkie nie wybrane umiejętności są na k2.
Tworzenie Postaci 2.4 Ekwipunek (Broń biała+ Broń Miotana+ Broń Ciężka+ Amunicja)
Broń Biała:
-Kastet 5
-Scyzoryk 7
-Nóż 10-30
-Bagnet 25-100
-Rura 1-10
Broń Miotana:
-Nóż do rzucania 1
-Bomba 15
-Bomba Zapalająca 20
-Bomba Gwoździowa 20
-Mina Przeciwpiechotna 35
Broń Ciężka:
-Gatling 250
-PKM 300
-Miotacz Ognia 125
-DsHk 200
-Medwied 100
Amunicja: Oznacza to ,że kupno 3 naboi 5x45x39 kosztuje 1 nabój wojskowy.
Kupno:
.44 1:1
5x45x39 1:3
śrut 5:6
bełty 7:1
kulki 4:5
7.62x54 7:5
12.7x108 10:1
śrut zapalający 7:6
.44 AP 4:3
Sprzedarz: Oznacza to ,że handlarz za 12 naboi .44 da graczowi 2 naboje wojskowe.
.44 1:6
5x45x39 1:30
śrut 1:6
bełty 1:1
kulki 1:10
7.62x54 1:5
12.7x108 10:2
śrut zapalający 1:6
.44 AP 1:6
-Kastet 5
-Scyzoryk 7
-Nóż 10-30
-Bagnet 25-100
-Rura 1-10
Broń Miotana:
-Nóż do rzucania 1
-Bomba 15
-Bomba Zapalająca 20
-Bomba Gwoździowa 20
-Mina Przeciwpiechotna 35
Broń Ciężka:
-Gatling 250
-PKM 300
-Miotacz Ognia 125
-DsHk 200
-Medwied 100
Amunicja: Oznacza to ,że kupno 3 naboi 5x45x39 kosztuje 1 nabój wojskowy.
Kupno:
.44 1:1
5x45x39 1:3
śrut 5:6
bełty 7:1
kulki 4:5
7.62x54 7:5
12.7x108 10:1
śrut zapalający 7:6
.44 AP 4:3
Sprzedarz: Oznacza to ,że handlarz za 12 naboi .44 da graczowi 2 naboje wojskowe.
.44 1:6
5x45x39 1:30
śrut 1:6
bełty 1:1
kulki 1:10
7.62x54 1:5
12.7x108 10:2
śrut zapalający 1:6
.44 AP 1:6
Tworzenie Postaci cz.2.3 Ekwipunek (Karabiny+ Snaperki+"Eko" Broń+Strzelby+Broń Krótka)
Broń Krótka:
-Rewolwer 100
-Tankier 50
-Aszot 25
Karabiny:
-Sobaka 25
- AKSU 75
- Kałach 150
-Kałach 2012 250
Broń Snajperska:
-Zawór 75
-WSW 125
-VKS 200
-Prediew 250
"Eko" Broń:
-Tichar 100
-Helsing 150
-Grzmot 275
Strzelby:
-Dublet 25
-Ośmiorurka 75
-Bignat 100
-Ubojnik 150
-DsHk Strzelba 200
-Saiga 250
-Rewolwer 100
-Tankier 50
-Aszot 25
Karabiny:
-Sobaka 25
- AKSU 75
- Kałach 150
-Kałach 2012 250
Broń Snajperska:
-Zawór 75
-WSW 125
-VKS 200
-Prediew 250
"Eko" Broń:
-Tichar 100
-Helsing 150
-Grzmot 275
Strzelby:
-Dublet 25
-Ośmiorurka 75
-Bignat 100
-Ubojnik 150
-DsHk Strzelba 200
-Saiga 250
Tworzenie Postaci cz.2.2 Ekwipunek (Jedzenie+Napoje+Lekarstwa+Używki)
Jedzenie:
Wieprzowina 1-5/0,5kg
Masło 2-15/0,1kg
Smalec 1-10/0,1kg
Szcur 1-5
Drób 5-25/0,5kg
Jajko 1-5
Grzyby 7-30/1kg
Lekarstwa:
Witaminy 30-150/paczka
Mała Apteczka 10 ( 3Z/L)
Średnia Apteczka 15 (3L/C)
Duża Apteczka 30 (27Z/9L/3C/Ś)
Napoje:
Woda 1-20/l
Bimber 5-15/l
Herbata 5-20/paczkę (5 saszetek)
Wódka 20-100/l
Używki:
Papierosy 20-100/paczkę
Kwas 5-10/tabletkę
Grzyby Halucynogenne 6-15/0,1kg
Wieprzowina 1-5/0,5kg
Masło 2-15/0,1kg
Smalec 1-10/0,1kg
Szcur 1-5
Drób 5-25/0,5kg
Jajko 1-5
Grzyby 7-30/1kg
Lekarstwa:
Witaminy 30-150/paczka
Mała Apteczka 10 ( 3Z/L)
Średnia Apteczka 15 (3L/C)
Duża Apteczka 30 (27Z/9L/3C/Ś)
Napoje:
Woda 1-20/l
Bimber 5-15/l
Herbata 5-20/paczkę (5 saszetek)
Wódka 20-100/l
Używki:
Papierosy 20-100/paczkę
Kwas 5-10/tabletkę
Grzyby Halucynogenne 6-15/0,1kg
Tworzenie Postaci cz.2.1 Ekwipunek (Pancerze+Maski Pgaz+ Oświetlenie)
Każdy gracz otrzymuje 100 naboi na zakup wyposażenia startowego.
-Ciężki Pancerz (samoróbka) 100
-Przedwojenny Ciężki Pancerz 225
-"Cichy" Pancerz 100
-Srój Ochronny (chroni przed promieniowaniem) 200
Maski Pgaz:
-"Słoń", 100
-MP-4 (x2), 200 (x2- czas działania filtra)
-MP-5 (x5) 350 (x5 -czas działlania filtra)
-Filtr (5 min) 15
Oświetlenie (Samoróbki):
-Zapalniczka 15
-Latarka 25
-Latarka LED 50
-L.Dynamo 50
-L. z Akumulatorem 75
-Pochodnia 10
-Pochodnia 10
Taka sama latarka sprzed wojny kosztuje o 15 naboi więcej i jest lepsza.
-Bateria 15
-Bateria Samoróbka 5
-Bateria "Akumulatorek" 30
-Ładowarka 50 (można nią ładować baterie "Akumulatorki" oraz Laterkę z Akumulatorem, jest także potrzebna do ładownia Grzmotu)
-Paliwo 5-20/1L
-Paliwo 5-20/1L
Subskrybuj:
Posty (Atom)